문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 판타지 (문단 편집) ===== [[MMORPG]]의 영향 ===== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:바츠 해방전쟁 포스터.jpg|width=100%]]}}} || || 7년 전 [[바츠 해방전쟁]]을 추억하며 [[2011년]] [[NC소프트]]에서 선보인 아트컷.[* 아무래도 당사자이다보니 의미에 집중한 것을 알 수 있다. 아래의 바츠혁명전 일러스트와 비교하면 가장 특징적이고 자랑거리인 내복단의 묘사가 잘 된 편이지만, 역으로 사실관계에는 문제가 있다. DK는 자진 해산한 것이기 때문이다. 2차 바츠전쟁의 육혈혈맹을 역시 DK의 후신으로 봐서 적은 것이라면 뒷맛이 좀 안 좋다. 아래의 전시회에서는 저 문구와 액자틀이 빠진 형태의 대형 그림으로 [[http://file.thisisgame.com/upload/board/2012/07/06/20120706163530_9024.jpg|전시]]되었다.][br]후술하겠지만, 바츠 해방전쟁은 게임 판타지의 내러티브에 막대한 영향을 끼쳤다. || 2000년대 게임 판타지의 유행에서 [[MMORPG]]를 빼놓고 논하는 건 불가능하다. [[리그 오브 레전드]], [[오버워치]] 등의 온라인 대전 게임이 유행하는 2010년대와 달리 게임 판타지가 유행했던 2000년대 한국의 가장 인기 게임 장르는 단언컨대 [[리니지 시리즈]], [[아이온: 영원의 탑]], [[월드 오브 워크래프트]]를 포함한 [[MMORPG]]였다. 물론 [[스타크래프트]]가 압도적인 인기를 보여주고 있었지만, 장르적인 흥행으로 본다면 [[RTS]]보다는 [[MMORPG]]가 당시의 대세 게임 장르라고 봐도 무방했다. 게임 판타지 소설이 1990년대와는 다르게 2000년대에 들어서 공감받고 인기를 얻을 수 있던 이유도, 당시 MMORPG 게임을 즐겼던 게이머들 사이에서 폭넓게 공감을 얻을 수 있었기 때문이다. 게임 판타지 소설에서 묘사되는 게임 컨텐츠인 길드전, 파티 플레이, 공성전, [[PK]], 통제, 작업장, [[현질]], [[노가다(게임 용어)|노가다]] 등은 실제 당시 MMOPRG에서 실제로 게이머들이 겪었던 체험을 바탕으로 구성되어 있으며, 당시 게임 판타지 소설이 즐겨 쓰는 레퍼토리였던 최강 길드가 된다, 게임 지존이 된다, 악역 길드를 물리친다는 서사구조 역시 현실의 온라인 게임에서 일어난 사건인 '''[[바츠 해방전쟁]]'''이 기원이라 할 수 있다. [[바츠 해방전쟁]]은 당시 [[리니지 2]]의 바츠 서버를 장악하고 있던 DK혈맹의 횡포에 일반 플레이어들이 반발해서 결국 공성전을 통해 DK혈맹을 몰아내고 서버를 해방시킨 실제 사례였는데, 이러한 바츠 해방전쟁의 사례는 게임 판타지 소설 속에서 주인공이 서버를 통제하고 일반 플레이어를 괴롭히는 악역 길드를 몰아내고 게임의 영웅이 된다는, '''게임 판타지 장르의 근간을 이루는 핵심 서사구조로 차용'''되어 사용되게 된다. 2000년대 당시 게임 판타지 소설에 가장 영향을 많이 준 게임은 '''[[리니지 시리즈]]'''로 [[혈맹|길드 시스템]], [[공성전(MMORPG)|공성전]], [[PK]], [[통제]], [[현금거래]], [[진명황의 집행검|최강 아이템]], [[헬렙|만렙 제한 없는 레벨업]] 등의 리니지와 유사한 설정이 2020년 현재까지 게임 판타지 소설에 사용되고 있는 모습을 보면 알 수 있다. 또한 게임 판타지 서사 구조의 핵심이라 할수 있는, 서버를 통제하는 악역 길드를 물리친 주인공이 게임 지존이 된다는 클리셰의 기원인 '''[[바츠 해방전쟁]]''' 역시 리니지 2에서 일어난 사건이다. 다음으로는 '''[[월드 오브 워크래프트]]'''가 [[달빛조각사]], [[아크(소설)|아크]] 등에서 보이는 작품 속의 [[월드 오브 워크래프트 연대기|게임 스토리 진행]][* 달빛조각사의 경우에는 악신 엠비뉴 교단과 관련한 스토리 진행 등], [[월드 오브 워크래프트/월드 이벤트|월드 이벤트]] 묘사, [[월드 오브 워크래프트/업적|업적 시스템]], [[월드 오브 워크래프트/평판|평판 시스템]], [[공격대|파티 플레이]], [[오픈 월드]] 세계관, [[월드 오브 워크래프트/전문 기술|전문 기술]], [[자유도(게임)|자유도]], [[위상 변화 시스템]] 등에 영향을 미쳤다. 리니지와 와우 다음으로는 '''[[마비노기]]'''가 게임 판타지 소설 속 생활, 생산 컨텐츠 전반과 [[노가다(게임 용어)|노가다]], [[마비노기/스킬 수련|스킬 수련 설정]]에 영향을 미쳤다. 이렇듯 게임 판타지에 등장하는 게임 묘사에는 [[리니지 시리즈]]와 [[월드 오브 워크래프트]], [[마비노기]]를 포함한 당시 MMORPG 게임의 영향이 상당하다고 볼 수 있다. 이렇듯 게임 판타지 소설은 2000년대 당시에 유행했던 MMORPG의 컨텐츠, 문화, 사건을 클리셰, 서사로 충실히 반영하여 작성된 작품이었으며, 때문에 당시 게이머였던 독자들의 폭넓은 공감을 얻으며 게임 판타지 소설이 주류 장르로 성공적으로 안착할 수 있게 된 배경이 되었다고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기